踐行公益  2020立邦「為愛上色」媒體分享會“蜀”寫美好未來
[產業觀察]踐行公益 2020立邦「為愛上色」媒體分享會“蜀”寫美好未來
  • 2020-11-30
  • 四川藝術網
  • 石紅梅

以“愛的距離”為主題的2020立邦「為愛上色」媒體分享會暨第四屆中國大學生農村支教獎頒獎典禮,在四川成都立邦邛崍工廠舉行。

藝術社區:以藝術為“媒”,塑造有生命力的精神家園
[產業觀察]藝術社區:以藝術為“媒”,塑造有生命力的精神家園
  • 2020-09-03
  • 文化在線

目前,我國的藝術社區生態如何?如何打造適配中國城鄉發展的藝術社區?作為一個處于起步階段的新事物,在推進實踐的過程中面對的困難和需要注意的事項有哪些?……這些都是值得思考的問題。

成都市總工會兵分三路,脫貧攻堅深度采風繪感人故事
[產業觀察]成都市總工會兵分三路,脫貧攻堅深度采風繪感人故事
  • 2020-08-22
  • 四川藝術網
  • 李姝懿

8月21日,成都市總工會脫貧攻堅采風行活動正式啟程。職工藝術家們兵分三路,分別前往昭覺、鹽源、冕寧等地,近距離走進村落,用手中的畫筆和相機,描繪這群“最牽掛的人”。

追劇的觀眾多了 作品的格調高了
[產業觀察]追劇的觀眾多了 作品的格調高了
  • 2020-08-14
  • 光明日報
  • 何天平

2020年上半年的網劇有效播放量達896億,同比去年提升近兩成。與此同時,無論影響力還是口碑,都取得了可圈可點的成績。

網絡劇發展:接地氣,更去套路化
[產業觀察]網絡劇發展:接地氣,更去套路化
  • 2020-08-05
  • 中國藝術報
  • 吳月玲

《2019網絡原創節目發展分析報告》日前由國家廣播電視總局監管中心發布,其中對網絡劇全年的播出進行了細致勾勒和深入分析。

當音樂產業乘上短視頻風口,能否迎來發展新機遇
[產業觀察]當音樂產業乘上短視頻風口,能否迎來發展新機遇
  • 2020-07-28
  • 文匯報
  • 黃啟哲

音樂產業能否乘上短視頻風口,就要看用戶在“看音樂”過程中所產生的收益,能否真正反哺到產業的基石——創作本身。

疫情之后中國電影的潛能與未來
[產業觀察]疫情之后中國電影的潛能與未來
  • 2020-07-24
  • 中國藝術報
  • 陳旭光

如何把不可替代的文化資源、美學資源轉化為新型的、具有世界性意義的工業生產力、市場競爭力和文化影響力,是未來待解的命題。

游戲助力拓展中國故事敘事空間
[產業觀察]游戲助力拓展中國故事敘事空間
  • 2020-07-23
  • 人民日報海外版
  • 周逵

游戲設計深刻地與真實的社會文本、歷史敘事、情感記憶相互嵌入,成為高度互動的敘事媒介,也讓我們對游戲的社會功能拓展充滿了全新的想象。

全國影院復工首日票房破百萬,觀影人次 3.4 萬
[產業觀察]全國影院復工首日票房破百萬,觀影人次 3.4 萬
  • 2020-07-20
  • 界面新聞

截至7月19日,全國83個城市391家影院復工首日(7月20日)的預售分賬票房達94.8萬,觀影人次3.4萬。

重磅!7月20日低風險地區電影院有序恢復營業
[產業觀察]重磅!7月20日低風險地區電影院有序恢復營業
  • 2020-07-16
  • 國家電影局

國家電影局關于在疫情防控常態化條件下有序推進電影院恢復開放的通知。7月20日低風險地區電影院有序恢復營業

爆款的秘密
[產業觀察]爆款的秘密
  • 2020-07-06
  • 文匯報
  • 崔辰

一款綜藝節目一出現即成為爆款,并在短期內迅速鎖定衍生產品,且爭議眾多。其如何在模式上在眾多明星綜藝節目中脫穎而出,值得研究。

探討藝術金融發展趨勢 成都藝術金融高峰論壇在蓉舉行
[產業觀察]探討藝術金融發展趨勢 成都藝術金融高峰論壇在蓉舉行
  • 2020-07-05
  • 四川藝術網

2020成都藝術金融年度報告發布,顛覆傳統模式的藝術品線上交易平臺——“藝術之庫”應運而生,該平臺構建了藝術家與收藏家、愛好者之間的橋梁。

影游融合:疫后電影產業的強勁助推力
[產業觀察]影游融合:疫后電影產業的強勁助推力
  • 2020-07-03
  • 中國文化報
  • 陳旭光 張明浩

電影與游戲是互聯網時代傳播效果強大、傳播范圍廣泛的兩種大眾媒介,也是具有極大經濟效益與盈利空間的文化產品。強強聯手、共贏互利的影游融合業態或將成為疫后電影產業強勁的推助力。

專業化·類型化·精品化
[產業觀察]專業化·類型化·精品化
  • 2020-06-08
  • 中國藝術報
  • 舒敏 吳維

網絡電影的發展已經來到了一個關鍵拐點。與此同時,面對來勢洶洶的短視頻的沖擊,提升作品質量與更為精準地滿足受眾需求,仍將決定著網絡電影未來能否有所突破。

文化賦能:游戲產業的必由之路
[產業觀察]文化賦能:游戲產業的必由之路
  • 2020-06-04
  • 解放日報
  • 張滿

虛擬世界的特性決定了游戲產業應該是創造精神產品的集合體,游戲產業中的創作者可以嘗試著不斷伸出敏銳的文化觸角,既回望歷史的傳承,又關注時代的脈動,并時刻呼應當代人類的精神需求。

游戲何以成為當下娛樂的主流
[產業觀察]游戲何以成為當下娛樂的主流
  • 2020-05-14
  • 文匯報
  • 柳青

傳統的影視劇輸出“故事”,而游戲勝在創造“世界”。吊詭的是,游戲不直接輸出文本,卻在交互式的框架中復蘇了文學性。

影視業:穩住,別慌!
[產業觀察]影視業:穩住,別慌!
  • 2020-05-09
  • 中國文化報
  • 鄭潔

全球疫情日趨復雜,雖然天光日好、和風送暖,中國的電影產業卻陷入一個前所未有的“寒冬”。

新媒體正在重塑中國紀錄片產業規則和版圖
[產業觀察]新媒體正在重塑中國紀錄片產業規則和版圖
  • 2020-04-22
  • 中國藝術報
  • 趙志偉

4月18日,《中國紀錄片發展研究報告2020 》發布會通過視頻在線方式舉行。

國產動漫衍生品的發展困局
[產業觀察]國產動漫衍生品的發展困局
  • 2020-04-15
  • 光明網
  • 張啟忠

從長遠來看,動漫衍生品的商業開發需要政府、學界、業界的整體規劃,如果不能從尊重童心童趣的角度來構建,國產動畫動漫衍生品的相關運營,依然只會原地踏步。

游戲情節喜劇:國產喜劇電影新的可能出路
[產業觀察]游戲情節喜劇:國產喜劇電影新的可能出路
  • 2020-05-02
  • 文匯報
  • 桂琳

喜劇從其本質上是親社會性的類型電影,對社會現實的敏感和反映是喜劇成功最關鍵的因素。游戲情節喜劇表面上看似乎不太有利于社會關懷的表達,但它的獨特之處恰恰在于在荒誕中隱含真實,以游戲精神觀照社會。

探索網絡視聽付費模式
[產業觀察]探索網絡視聽付費模式
  • 2020-03-26
  • 人民日報
  • 陸紹陽

目前網絡視聽行業資金回收壓力較大,這也是平臺想出各種方式增加收入的背后壓力所在,對此要綜合考慮產業鏈各環節,盡可能壓縮虛高成本。

現實力量與想象空間
[產業觀察]現實力量與想象空間
  • 2020-03-20
  • 人民日報
  • 陳旭光

國產電影有不可替代的文化資源、歷史資源、現實資源,講好中國故事,需要把這些資源轉化為新型的、具有世界性意義的文化影響力、工業生產力和市場競爭力。

“后疫情”時期,中國電影的發展動能與轉型趨勢
[產業觀察]“后疫情”時期,中國電影的發展動能與轉型趨勢
  • 2020-03-18
  • 中國藝術報
  • 饒曙光

大眾的消費結構、消費心理、消費能力在疫情的影響下發生了一些微妙的變化。這些因素的互相作用無疑將會對電影產業以及行業內部產生巨大的結構性改寫,進而潛移默化地影響到“后疫情”時期的中國電影產業和市場。

《囧媽》的低評分背后,是電影產品與大眾審美的割裂
[產業觀察]《囧媽》的低評分背后,是電影產品與大眾審美的割裂
  • 2020-03-17
  • 文匯報
  • 趙宜

中國電影正在經歷一個嶄新變化,主流電影文化正從消費主導向文化需求過渡,而在這個轉型過程中,詢喚能夠團結大眾審美的電影文化,由此對接中國電影新一輪的質量革命,便成了這個并不存在的春節檔對產業未來的明確啟

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